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Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建

微信小程序之接口预加载

我正在参加「掘金·启航计划」之前技术主管让我研究一下微信小程序的请求预加载的方案,但后来因为别的开发任务,预加载这款就搁置下来了。最近开发任务不重,又凑巧看了相关的文章,了解了实现原理,自己写了个轮子,大家请往下看。小程序官方方案在小程序文档的性能与体验章节,已经有了请求预加载的方案,就是利用EventChannel页面通信的方法,在当前页面提前请求下个页面的数据,然后通过EventChannel传递到下个页面,在下个页面开始加载的时候获取到数据,直接渲染。个人方案因为自己实现在看到微信接口预加载文档之前,并且按照微信方案同样要解决以下几个痛点页面A跳页面B,页面B需要预加载的请求我不想在页面

javascript - 华丽的弹出式 Facebook 分享按钮仅在第二次点击时起作用

我有一个带有宏伟弹出窗口的画廊,其中有一个作为titleSrc的共享按钮。这是在单击按钮时调用的:functioncallFacebook(item){console.log(item);FB.ui({method:'feed',link:item,caption:'DiebestenParty-Picsbeiparty-news.de',},function(response){console.log(response);});}这是很棒的弹出调用:$('.gallery').magnificPopup({delegate:'a',//childitemsselector,bycli

javascript - 使用 JavaScript sdk() 显示错误的 Facebook 自定义故事分享(操作需要至少一个引用)

我正在为我的一个FacebookCanvas游戏应用程序使用JavaScriptSDK。我正在尝试实现自定义故事共享对话框以在用户墙上发布故事。开发者网站上可用的信息不清楚且有限。下面的代码用于使用opengrapAPI共享自定义故事。提供的Facebook开发者站点链接(https://developers.facebook.com/docs/sharing/reference/share-dialog)上提供了以下代码。Facebook提供的代码运行良好,因为它使用预定义的action_type。FB.ui({method:'share_open_graph',action_typ

javascript - Facebook 通过 FB.ui 分享

我正在尝试使用我根据新文档编写的以下代码来显示“posttofeed”对话框(https://developers.facebook.com/docs/javascript/reference/FB.ui),但我收到以下错误“ReferenceError:FBisnotdefined”我使用的代码是我能想到的最简单的代码:window.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'xxxxxxxx',status:true,xfbml:true});};(function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByTagName(

Unity答题系统3.0版本(增加题目导航栏和提交后显示题目正误标识功能)

目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目初始化的时候全部创建好并缓存到该类的数据结构中,需要的时候直接显示或隐藏即可,避免了频繁的实例化题目对象,浪费内存。2、3.0版本保存了上一题、下一题和交卷功能,同时增加了左侧题目导航栏功能,可以选答任一

【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。效果图:二、实现效果新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:

原理分享 | 单片机常用通信协议汇总(上)

 vx【嵌入式工程师成长日记】https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4Mzc3NDUxOQ==&mid=2247484134&idx=1&sn=b779ccf07e88a56cce83a33f08bf9fd6&chksm=cf4307bef8348ea846497fe037377eb9727c7865c1582fdab51acfb6019a3bad967f6c06a2c5&token=1733680428&lang=zh_CN#rdhttps://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4Mzc3NDUxOQ==&mid=2247484134&

微信小程序开发(八):page-container弹窗与share-element动画

page-container页面容器,可以在当前页面中弹出一个半屏的弹窗、或者在页面内加载一个全屏的子页面。当page-container组件显示时,用户进行返回操作时会关闭page-container容器,而不会关闭当前页面。每个页面最多只能显示一个page-container,如果在一个页面代码中定义了多个page-container,只有文档流中的第一个page-container能正常显示。属性show:是否显示page-container组件duration:动画时长z-index:默认100,显示在其他元素的上层overlay:是否显示遮罩层position:page-contai

javascript - 使用 LinkedIn 分享按钮添加标题和描述

我正在使用一个简单的JavaScript弹出窗口来显示一个SharewithLinkedIn对话框,基于此线程中的解决方案:HowtomakeacustomLinkedInsharebutton.https://www.linkedin.com/cws/share?url=http%3A%2F%2Fgoogle.com我想知道是否有任何方法可以在查询字符串中添加标题和描述?我注意到当您使用google示例执行此操作时,它会自动提取此信息。感谢您的帮助。 最佳答案 http://www.linkedin.com/shareArticl